package structs

import (
	"gitee.com/chunanyong/zorm"
)

//TbRoleMenuStructTableName 表名常量,方便直接调用
const TbRoleMenuStructTableName = "tb_role_menu"

// TbRoleMenuStruct
type TbRoleMenuStruct struct {
	//引入默认的struct,隔离IEntityStruct的方法改动
	zorm.EntityStruct

	//Id 主键
	Id int `column:"id"`

	//RoleId 角色id
	RoleId int `column:"role_id"`

	//MenuId 菜单id
	MenuId int `column:"menu_id"`

	//------------------数据库字段结束,自定义字段写在下面---------------//
	//如果查询的字段在column tag中没有找到,就会根据名称(不区分大小写,支持 _ 转驼峰)映射到struct的属性上
}

//GetTableName 获取表名称
//IEntityStruct 接口的方法,实体类需要实现!!!
func (entity *TbRoleMenuStruct) GetTableName() string {
	return TbRoleMenuStructTableName
}

//GetPKColumnName 获取数据库表的主键字段名称.因为要兼容Map,只能是数据库的字段名称
//不支持联合主键,变通认为无主键,业务控制实现(艰难取舍)
//如果没有主键,也需要实现这个方法, return "" 即可
//IEntityStruct 接口的方法,实体类需要实现!!!
func (entity *TbRoleMenuStruct) GetPKColumnName() string {
	//如果没有主键
	//return ""
	return "id"
}
